Información sobre el campeón Brand

Brand
Brand
La Venganza Ardiente
Mage Mago Support Soporte
Ataque
2 / 10
Defensa
2 / 10
Dificultad
4 / 10
Estadísticas base
Vida 570 (+105/niv.)
Mana 469 (+21/niv.)
Armadura 24 (+4.2/niv.)
Resistencia mágica 30 (+1.3/niv.)
Daño de ataque 57 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.681 (+2/niv.)
Regeneración de vida 5.5 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 11 (+0.6/niv.)
Alcance 550
Velocidad de movimiento 340
Historia del campeón
Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.
Habilidades
Nube de fuego
P
Abrasar
Q
Pilar de llamas
W
Incendio
E
Detonación ígnea
R
Nube de fuego Habilidad pasiva
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Abrasar Q
EC: 8/7.5/7/6.5/6 Costo: 70 Alcance: 1050
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
Pilar de llamas W
EC: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 60/70/80/90/100 Alcance: 900
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Incendio E
EC: 13/12/11/10/9 Costo: 90 Alcance: 625
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
Detonación ígnea R
EC: 100/90/80 Costo: 100 Alcance: 750
Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
Consejos
Jugando como Brand
+ Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
+ Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
+ Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
Jugando contra Brand
- Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
- Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
- La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.
Aspectos
Estándar

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Brand apocalíptico

Brand apocalíptico

Brand vándalo

Brand vándalo

Brand crionúcleo

Brand crionúcleo

Brand zombi

Brand zombi

Brand fuego espiritual

Brand fuego espiritual

Brand jefe de batalla

Brand jefe de batalla

Brand luz celestial

Brand luz celestial

Brand dragón eterno

Brand dragón eterno

Brand galante

Brand galante

Brand galante de prestigio

Brand galante de prestigio

Brand diablo callejero

Brand diablo callejero

Brand empíreo

Brand empíreo

Brand costas impías

Brand costas impías