
Historia del campeón
- Las habilidades son completamente diferentes. Lee las descripciones.
- Sion puede usar configuraciones de poder de habilidad y de daño de ataque.
- Es un campeón centrado en infligir daño, no un coloso.

Habilidades
Sion tiene una probabilidad del 40% de ignorar hasta 30/40/50 de daño cada vez que recibe un ataque.
EC: 12/11/10/9/8
Costo: 100
Alcance: 550
La mirada de Sion aterra a un enemigo, lo que le inflige daño y lo aturde.
EC: 8
Costo: 70/80/90/100/110
Alcance: 100
Sion se rodea con un escudo que absorbe daño. Si el escudo no es destruido en 10 s, explotará e infligirá daño a los enemigos circundantes. Vuelve a lanzarlo tras 4 s para hacerlo estallar manualmente.
EC: 0
Costo: 0
Alcance: 0
Mientras está activa, Sion obtiene daño de ataque a cambio de vida con cada ataque básico. Además, aumenta su vida máxima de forma permanente cada vez que mata a una unidad.
EC: 90
Costo: 100
Alcance: 100
Sion consume parte de la fuerza vital de sus enemigos con cada ataque, lo que drena vida para sí mismo y sus aliados cercanos. Además, el olor de la carne también renueva su fervor, lo que aumenta su velocidad de ataque.