
Compétences
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Réc.: 6/5.5/5/4.5/4
Coût: 30/35/40/45/50
Portée: 1150
Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
Réc.: 10
Coût: 80/90/100/110/120
Portée: 1050
Ezreal envoie une vague d'énergie instable, réduisant la vitesse d'attaque et infligeant des dégâts magiques aux champions ennemis, tout en soignant et en augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés.
Réc.: 17/15/13/11/9
Coût: 90
Portée: 475
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche.
Réc.: 100
Coût: 150
Portée: 25000
Ezreal canalise pendant 1 sec avant de tirer un puissant barrage de projectiles magiques, infligeant des dégâts importants à chaque unité qu'ils traversent (dégâts réduits de 10% après chaque unité traversée).