
Cronologia del campione
Armata per agire oltre i limiti della legge, Camille è l'elegante agente capo del Clan Ferros, che contribuisce al buon funzionamento della macchina di Piltover e del suo ventre zaunita. Precisa e versatile, trova qualsiasi lavoro approssimativo come qualcosa di imbarazzante e da correggere. Con una mente affilata quanto le lame che porta, Camille ha potenziato il suo corpo con l'hextech per superare i limiti umani e in molti si chiedono se ormai non sia più una macchina che una donna.

Abilità
Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a una percentuale della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.
CD: 9/8/7/6/5
Costo: 25
Gittata: 325
Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.
CD: 12/11.5/11/10.5/10
Costo: 50/55/60/65/70
Gittata: 610
Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.
CD: 16/15/14/13/12
Costo: 70
Gittata: 800
Camille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.
CD: 140/115/90
Costo: 100
Gittata: 475
Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.