
Cronologia del campione
Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.

Abilità
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
CD: 13/12.5/12/11.5/11
Costo: 40
Gittata: 400
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.
Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
CD: 15
Costo: 70/65/60/55/50
Gittata: 500
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
CD: 8
Costo: 75
Gittata: 625
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
CD: 100/90/80
Costo: 100
Gittata: 200
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.