Informazioni sul campione Shaco

Shaco
Shaco
il demone giullare
Assassin Assassino
Attacco
8 / 10
Difesa
4 / 10
Difficoltà
9 / 10
Statistiche base
Salute 630 (+99/liv.)
Mana 297 (+40/liv.)
Armatura 30 (+4/liv.)
Resistenza magica 32 (+2.05/liv.)
Danni fisici 63 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.694 (+3/liv.)
Rigenerazione salute 8.5 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 6 (+0.35/liv.)
Gittata 125
Velocità di movimento 345
Cronologia del campione
Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.
Abilità
Tradimento
P
Inganno
Q
Scatola Joker a molla
W
Due lame del veleno
E
Allucinazione
R
Tradimento Abilità passiva
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
Inganno Q
CD: 13/12.5/12/11.5/11 Costo: 40 Gittata: 400
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
Scatola Joker a molla W
CD: 15 Costo: 70/65/60/55/50 Gittata: 500
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
Due lame del veleno E
CD: 8 Costo: 75 Gittata: 625
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
Allucinazione R
CD: 100/90/80 Costo: 100 Gittata: 200
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
Consigli
Giocando con Shaco
+ Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
+ Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
+ I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
Giocando contro Shaco
- Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
- Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
Skin
  • Standard

    Standard

  • Shaco Cappellaio Matto

    Shaco Cappellaio Matto

  • Shaco Reale

    Shaco Reale

  • Schiacciashaco

    Schiacciashaco

  • Shaco a Carica

    Shaco a Carica

  • Shaco Psicopatico

    Shaco Psicopatico

  • Shaco Mascherato

    Shaco Mascherato

  • Shaco Jolly

    Shaco Jolly

  • Shaco Stella Oscura

    Shaco Stella Oscura

  • Shaco Arcanista

    Shaco Arcanista

  • Shaco Incubo nella Città del crimine

    Shaco Incubo nella Città del crimine

  • Shaco Favore dell'Inverno

    Shaco Favore dell'Inverno

  • Shaco Spirito Guerriero

    Shaco Spirito Guerriero

  • Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)

    Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)

  • Shaco Notte Inquietante

    Shaco Notte Inquietante

  • Shaco Gatto a molla

    Shaco Gatto a molla

  • Shaco Pandemonio (edizione prestigio)

    Shaco Pandemonio (edizione prestigio)