Informazioni sul campione Shaco

Shaco
Shaco
il demone giullare
Assassin Assassino
Attacco
8 / 10
Difesa
4 / 10
Difficoltà
9 / 10
Statistiche base
Salute 630 (+99/liv.)
Mana 297 (+40/liv.)
Armatura 30 (+4/liv.)
Resistenza magica 32 (+2.05/liv.)
Danni fisici 63 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.694 (+3/liv.)
Rigenerazione salute 8.5 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 6 (+0.35/liv.)
Gittata 125
Velocità di movimento 345
Cronologia del campione
Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.
Abilità
Tradimento
P
Inganno
Q
Scatola Joker a molla
W
Due lame del veleno
E
Allucinazione
R
Tradimento Abilità passiva
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
Inganno Q
CD: 13/12.5/12/11.5/11 Costo: 40 Gittata: 400
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
Scatola Joker a molla W
CD: 15 Costo: 70/65/60/55/50 Gittata: 500
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
Due lame del veleno E
CD: 8 Costo: 75 Gittata: 625
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
Allucinazione R
CD: 100/90/80 Costo: 100 Gittata: 200
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
Consigli
Giocando con Shaco
+ Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
+ Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
+ I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
Giocando contro Shaco
- Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
- Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
Skin
Standard

Standard

Shaco Cappellaio Matto

Shaco Cappellaio Matto

Shaco Reale

Shaco Reale

Schiacciashaco

Schiacciashaco

Shaco a Carica

Shaco a Carica

Shaco Psicopatico

Shaco Psicopatico

Shaco Mascherato

Shaco Mascherato

Shaco Jolly

Shaco Jolly

Shaco Stella Oscura

Shaco Stella Oscura

Shaco Arcanista

Shaco Arcanista

Shaco Incubo nella Città del crimine

Shaco Incubo nella Città del crimine

Shaco Favore dell'Inverno

Shaco Favore dell'Inverno

Shaco Spirito Guerriero

Shaco Spirito Guerriero

Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)

Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)

Shaco Notte Inquietante

Shaco Notte Inquietante

Shaco Gatto a molla

Shaco Gatto a molla

Shaco Pandemonio (edizione prestigio)

Shaco Pandemonio (edizione prestigio)