Informacje o bohaterze Corki

Corki
Corki
Dzielny Bombardier
Marksman Strzelec Mage Mag
Atak
8 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
6 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 610 (+100/poz.)
Mana 350 (+40/poz.)
Pancerz 27 (+4.5/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 52 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.644 (+2.8/poz.)
Regeneracja zdrowia 5.5 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 7.4 (+0.7/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 325
Historia bohatera
Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.
Umiejętności
Uzbrojenie Hextech
P
Bomba Fosforowa
Q
Walkiria
W
Karabin Maszynowy
E
Ogień Zaporowy
R
Uzbrojenie Hextech Umiejętność pasywna
Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Bomba Fosforowa Q
OC: 9/8.5/8/7.5/7 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 825
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
Walkiria W
OC: 20/18/16/14/12 Koszt: 80/85/90/95/100 Zasięg: 600
Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
Karabin Maszynowy E
OC: 12 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 600
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
Ogień Zaporowy R
OC: 2 Koszt: 35 Zasięg: 1225
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
Porady
Grając jako Corki
+ Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
+ Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
+ Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
Grając przeciw Corki
- Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
- Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.
Skórki
  • Standardowy

    Standardowy

  • Corki w UFO

    Corki w UFO

  • Corki na Sankach

    Corki na Sankach

  • Czerwony Baron Corki

    Czerwony Baron Corki

  • Corki w Szybkiej Furze

    Corki w Szybkiej Furze

  • Corki Jeździec Urfa

    Corki Jeździec Urfa

  • Corki ze Smoczymi Skrzydłami

    Corki ze Smoczymi Skrzydłami

  • Fnatic Corki

    Fnatic Corki

  • Arcade Corki

    Arcade Corki

  • Corgi Corki

    Corgi Corki

  • Astronauta Corki

    Astronauta Corki

  • Klockowy Corki

    Klockowy Corki