Informacje o czempionie Corki

Corki
Corki
Dzielny Bombardier
Marksman Strzelec Mage Mag
Atak
8 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
6 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 610 (+100/poz.)
Mana 350 (+40/poz.)
Pancerz 27 (+4.5/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 52 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.644 (+2.8/poz.)
Regeneracja zdrowia 5.5 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 7.4 (+0.7/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 325
Historia czempiona
Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.
Umiejętności
Uzbrojenie Hextech
P
Bomba Fosforowa
Q
Walkiria
W
Karabin Maszynowy
E
Ogień Zaporowy
R
Uzbrojenie Hextech Umiejętność pasywna
Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Bomba Fosforowa Q
OC: 9/8.5/8/7.5/7 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 825
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
Walkiria W
OC: 20/18/16/14/12 Koszt: 80/85/90/95/100 Zasięg: 600
Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
Karabin Maszynowy E
OC: 12 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 600
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
Ogień Zaporowy R
OC: 2 Koszt: 35 Zasięg: 1225
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
Porady
Grając jako Corki
+ Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
+ Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
+ Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
Grając przeciw Corki
- Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
- Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Corki w UFO

Corki w UFO

Corki na Sankach

Corki na Sankach

Czerwony Baron Corki

Czerwony Baron Corki

Corki w Szybkiej Furze

Corki w Szybkiej Furze

Corki Jeździec Urfa

Corki Jeździec Urfa

Corki ze Smoczymi Skrzydłami

Corki ze Smoczymi Skrzydłami

Fnatic Corki

Fnatic Corki

Arcade Corki

Arcade Corki

Corgi Corki

Corgi Corki

Astronauta Corki

Astronauta Corki

Klockowy Corki

Klockowy Corki