Informacje o czempionie Gnar

Gnar
Gnar
Brakujące Ogniwo
Fighter Wojownik Tank Tank
Atak
6 / 10
Obrona
5 / 10
Trudność
8 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 540 (+79/poz.)
Mana 100 (+0/poz.)
Pancerz 32 (+3.7/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 60 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+6/poz.)
Regeneracja zdrowia 4.5 (+1.25/poz.)
Regeneracja many 0 (+0/poz.)
Zasięg 175
Szybkość ruchu 335
Historia czempiona
Gnar jest pierwotnym Yordlem, którego dziecinne wygłupy mogą w mgnieniu oka przerodzić się w wybuch gniewu, zmieniając go w ogromną bestię zdeterminowaną, by niszczyć. Zamrożony w Prawdziwym Lodzie przez tysiąclecia, to ciekawskie stworzenie wydostało się zeń i teraz skacze po świecie pełnym zmian, który postrzega jako egzotyczny i niezwykły. Czerpiąc przyjemność z niebezpieczeństwa, Gnar rzuca w przeciwników czymkolwiek tylko może — kościanym bumerangiem lub pobliskim budynkiem.
Umiejętności
Gen Gniewu
P
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
Q
Hipersiła / Łomot
W
Hop / Miazga
E
GNAR!
R
Gen Gniewu Umiejętność pasywna
Gnar generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q
OC: 16/14.5/13/11.5/10 Koszt: 0 Zasięg: 1100
Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu.

Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.
Hipersiła / Łomot W
OC: 7 Koszt: 0 Zasięg: 0
Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu.

Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.
Hop / Miazga E
OC: 22/19.5/17/14.5/12 Koszt: 0 Zasięg: 475
Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość.

Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe.
GNAR! R
OC: 90/60/30 Koszt: 0 Zasięg: 590
Mega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.
Porady
Grając jako Gnar
+ Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać zapasem Gniewu. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie postacie.
+ Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
+ Znaj swoje atuty! Mini-Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Mega-Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
Grając przeciw Gnar
- Gnar nie będzie zdobywał Gniewu przez 15 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten czas, by zaatakować jego drużynę.
- Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
- Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Dino Gnar

Dino Gnar

Gnar Dżentelmen

Gnar Dżentelmen

Śnieżny Gnar

Śnieżny Gnar

El León Gnar

El León Gnar

Supergalaktyczny Gnar

Supergalaktyczny Gnar

SSG Gnar

SSG Gnar

Astronauta Gnar

Astronauta Gnar

Gnar z Prastarej Kniei

Gnar z Prastarej Kniei

Gnar La Ilusión

Gnar La Ilusión

T1 Gnar

T1 Gnar