
Historia czempiona
Rozdarta pomiędzy naturą astralną a naturą śmiertelniczki, Morgana związała swoje skrzydła, by otworzyć ramiona na ludzkość, i zadaje wszystkim nieszczerym i zwyrodniałym ból, jaki sama odczuwa. Odrzuca prawa i tradycje, o których myśli, że są niesprawiedliwe, i walczy o prawdę z cieni Demacii — nawet gdy inni próbują ją stłamsić — rzucając tarcze i łańcuchy z mrocznego ognia. Morgana z całego serca wierzy, że nawet wypędzeni i wygnani mogą pewnego dnia podnieść się z kolan.

Umiejętności
Morgana wysysa dusze swoich wrogów, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.
OC: 10
Koszt: 50/55/60/65/70
Zasięg: 1250
Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne.
OC: 12
Koszt: 70/80/90/100/110
Zasięg: 900
Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.
OC: 26/23.5/21/18.5/16
Koszt: 80
Zasięg: 800
Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna.
OC: 120/110/100
Koszt: 100
Zasięg: 625
Morgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.