
Historia czempiona
Singed jest genialnym alchemikiem o wątpliwej moralności, a jego eksperymenty przyprawiłyby o mdłości nawet najgorszych rzezimieszków. Sprzedaje swoje zdolności temu, kto da najwięcej, i nie interesuje go, w jaki sposób wykorzystane zostaną jego trujące konkokcje. Wynikający z ich zastosowania chaos z chęcią obserwuje jednak jako kolejny eksperyment. Jego owianym największą niesławą tworem jest „shimmer”, dzięki któremu chembaronowie obrócili Zaun w swój własny plac zabaw. Gnany szaleństwem Singed nieustannie pracuje jednak nad czymś nowym — nad czymś jeszcze gorszym niż poprzednio…

Umiejętności
Singed wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.
OC: 0
Koszt: 13
Zasięg: 20
Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.
OC: 17/16/15/14/13
Koszt: 60/70/80/90/100
Zasięg: 1000
Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą.
OC: 10/9.5/9/8.5/8
Koszt: 60/70/80/90/100
Zasięg: 125
Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.
OC: 100
Koszt: 100
Zasięg: 20
Singed wypija mieszankę chemikaliów, która zwiększa jego statystyki oraz sprawia, że Ślad Trucizny nakłada Głębokie Rany.