
Historie šampiona
Ahri, od přírody propojená s magií světa duchů, je liščí vastaja, který dokáže manipulovat s emocemi svých obětí a pohlcovat jejich esenci – díky čemuž získá záblesky jejich vzpomínek a náhled do každé duše, kterou pohltí. Ahri byla kdysi silným, leč nezvladatelným dravcem a nyní cestuje po světě a hledá pozůstatky svých předků, zatímco se snaží nahradit své ukradené vzpomínky takovými, které si vytvoří sama.

Schopnosti
Po zabití 9 poskoků nebo příšer se Ahri vyléčí.
Likvidací nepřátelského šampiona si Ahri obnoví více zdraví.
CD: 7
Cena: 55/65/75/85/95
Dosah: 970
Ahri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.
CD: 9/8/7/6/5
Cena: 30
Dosah: 700
Ahri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.
CD: 12
Cena: 60
Dosah: 975
Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí zasaženého nepřítele, čímž okamžitě ukončí jeho pohybové schopnosti a přinutí jej vydat se pokojně jejím směrem.
CD: 140/120/100
Cena: 100
Dosah: 450
Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.