Informacje o czempionie Ahri

Ahri
Ahri
Lisica o Dziewięciu Ogonach
Mage Mag Assassin Zabójca
Atak
3 / 10
Obrona
4 / 10
Trudność
5 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 590 (+104/poz.)
Mana 418 (+25/poz.)
Pancerz 21 (+4.2/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 53 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.668 (+2.2/poz.)
Regeneracja zdrowia 2.5 (+0.6/poz.)
Regeneracja many 8 (+0.8/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 330
Historia czempiona
Ahri, z natury związana z magią duchowego świata, to tajemnicza, lisia Vastajanka, która jest w stanie manipulować emocjami swojej ofiary i pożreć jej esencję, otrzymując w ten sposób przebłyski wspomnień, w tym wiedzę płynącą z każdej pochłoniętej przez nią duszy. Niegdyś potężna, lecz błądząca drapieżniczka, Ahri podróżuje teraz po świecie w poszukiwaniu śladów swoich przodków, jednocześnie starając się zastąpić skradzione wspomnienia takimi, które sama stworzy.
Umiejętności
Kradzież Esencji
P
Zwodnicza Kula
Q
Ogniki
W
Urok
E
Widmowa Szarża
R
Kradzież Esencji Umiejętność pasywna
Po zabiciu 9 stworów lub potworów Ahri się leczy.
Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera Ahri przywraca sobie większą ilość zdrowia.
Zwodnicza Kula Q
OC: 7 Koszt: 55/65/75/85/95 Zasięg: 970
Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.
Ogniki W
OC: 9/8/7/6/5 Koszt: 30 Zasięg: 700
Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.
Urok E
OC: 12 Koszt: 60 Zasięg: 975
Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.
Widmowa Szarża R
OC: 140/120/100 Koszt: 100 Zasięg: 450
Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.
Porady
Grając jako Ahri
+ Otwieraj swoje kombinacje Urokiem, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
+ Rozpoczynaj walki drużynowe od Uroku, a uciekinierów ścigaj dzięki Widmowej Szarży.
+ Widmowa Szarża ułatwia Ahri używanie umiejętności — rzucanie Uroku, podwójne trafianie Zwodniczą Kulą, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać Ogniki.
Grając przeciw Ahri
- Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
- Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Ahri z Dynastii

Ahri z Dynastii

Ahri Północy

Ahri Północy

Ahri Lisiego Ognia

Ahri Lisiego Ognia

Ahri Gwiazda Popu

Ahri Gwiazda Popu

Pretendentka Ahri

Pretendentka Ahri

Licealistka Ahri

Licealistka Ahri

Arcade Ahri

Arcade Ahri

Czarodziejka Gwiazd Ahri

Czarodziejka Gwiazd Ahri

Ahri z K/DA

Ahri z K/DA

Ahri z K/DA (Prestiżowa)

Ahri z K/DA (Prestiżowa)

Ahri z Prastarej Kniei

Ahri z Prastarej Kniei

Ahri Duchowego Rozkwitu

Ahri Duchowego Rozkwitu

Ahri z K/DA: ALL OUT

Ahri z K/DA: ALL OUT

Ahri z Sabatu

Ahri z Sabatu

Ahri z K/DA (Prestiżowa 2022)

Ahri z K/DA (Prestiżowa 2022)

Ahri Arkanów

Ahri Arkanów

Ahri Śnieżnego Księżyca

Ahri Śnieżnego Księżyca

Przywrócona Legenda Ahri

Przywrócona Legenda Ahri

Uwieczniona Legenda Ahri

Uwieczniona Legenda Ahri

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu po Godzinach

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu po Godzinach