
Historie šampiona
Akshan, který tváří v tvář nebezpečí pouze pozvedne obočí, bojuje proti zlu pomocí oslnivého charismatu, spravedlivé pomsty a podezřelému nedostatku košil. Je velmi zkušený v umění kradmého boje, dokáže se skrýt před očima svých nepřátel a objevit se tehdy, kdy ho nejméně čekají. Díky bystrému smyslu pro spravedlnost a legendární zbrani, která popírá smrt, napravuje křivdy celé řady runeterrských padouchů, zatímco sám žije podle vlastního mravního kréda: „Nebuď osel.“

Schopnosti
Každý třetí zásah Akshaných útoků a schopností způsobí bonusové poškození, a byl-li cílem šampion, získá Akshan navíc štít.
Když Akshan zaútočí, provede navíc dodatečný útok způsobující snížené poškození. Pokud tento dodatečný útok zruší, získá místo toho bonus k rychlosti pohybu.
CD: 9/8/7/6/5
Cena: 60/65/70/75/80
Dosah: 850
Akshan hodí bumerang, který způsobí poškození při letu od něj i při svém návratu. S každým zasaženým nepřítelem se prodlouží jeho dosah.
CD: 18/14/10/6/2
Cena: 40/30/20/10/0
Dosah: 5500
Akshan pasivně označuje nepřátelské šampiony, kteří zabijí jeho spojenecké šampiony, jako padouchy. Pokud Akshan některého padoucha zabije, oživí tím spojence, které tento nepřítel zabil, získá bonusové zlaťáky a odstraní všechny zbývající značky.
Aktivací této schopnosti se Akshan zakamufluje a při přesunu směrem k padouchům získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci many. Pokud není Akshan v křoví nebo poblíž terénní překážky, rychle o svou kamufláž přijde.
CD: 18/16.5/15/13.5/12
Cena: 70
Dosah: 800
Akshan vystřelí kotvu na terénní překážku, zhoupne se podél ní, a dokud se lana nepustí, střílí opakovaně po nejbližším nepříteli. Může seskočit i předčasně, a jestliže se srazí se šampionem či terénní překážkou, zhoupnutí skončí.
CD: 100/85/70
Cena: 100
Dosah: 2500
Akshan se zaměří na nepřátelského šampiona a začne si vkládat do zbraně náboje. Po uvolnění vystřelí všechny nabité projektily a prvnímu zasaženému šampionovi, poskokovi nebo budově způsobí poškození odvíjející se od chybějícího zdraví.