
Fähigkeiten
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden.
AZ: 8/7.5/7/6.5/6
Kosten: 50
Reichweite: 1050
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
AZ: 10
Kosten: 70/75/80/85/90
Reichweite: 900
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern in ihr magischen Schaden verursacht. Ist eine Einheit in Flammen gehüllt, erleidet sie zusätzlichen Schaden.
AZ: 12/11/10/9/8
Kosten: 70/75/80/85/90
Reichweite: 625
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
AZ: 105/90/75
Kosten: 100
Reichweite: 750
Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Wenn ein Ziel in Flammen steht, bevorzugt Pyroklasmus für den nächsten Sprung Champions.