Informationen über Champion Brand (League Classic)

Brand (League Classic)
Brand (League Classic)
Die brennende Vergeltung
Mage Magier Support Unterstützer
Angriff
2 / 10
Verteidigung
2 / 10
Schwierigkeit
4 / 10
Basiswerte
Leben 456 (+76/Stf.)
Mana 295 (+45/Stf.)
Rüstung 19.5 (+3.5/Stf.)
Magieresistenz 30 (+0/Stf.)
Angriffsschaden 55 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.625 (+1.36/Stf.)
Lebensregeneration 5.05 (+0.55/Stf.)
Manaregeneration 7.6 (+0.6/Stf.)
Reichweite 550
Bewegungsgeschwindigkeit 340
Champion-Geschichte
– „In Flammen“ (P) hat keine Explosionen.
Fähigkeiten
Glut
P
Versengen
Q
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
Pyroklasmus
R
Glut Passive Fähigkeit
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden.
Versengen Q
AZ: 8/7.5/7/6.5/6 Kosten: 50 Reichweite: 1050
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
Flammensäule W
AZ: 10 Kosten: 70/75/80/85/90 Reichweite: 900
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern in ihr magischen Schaden verursacht. Ist eine Einheit in Flammen gehüllt, erleidet sie zusätzlichen Schaden.
Feuersbrunst E
AZ: 12/11/10/9/8 Kosten: 70/75/80/85/90 Reichweite: 625
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
Pyroklasmus R
AZ: 105/90/75 Kosten: 100 Reichweite: 750
Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Wenn ein Ziel in Flammen steht, bevorzugt Pyroklasmus für den nächsten Sprung Champions.
Skins
Standard

Standard

Gefrier-Brand

Gefrier-Brand

Zombie-Brand

Zombie-Brand

Charmeur-Brand

Charmeur-Brand

Charmeur-Brand (Prestige)

Charmeur-Brand (Prestige)

Elysischer Brand

Elysischer Brand