
Fähigkeiten
Ryzes Fähigkeiten verringern die Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten.
AZ: 3.5
Kosten: 60
Reichweite: 600
Passiv: Ryze erhält dauerhaft Abklingzeitverringerung.
Aktiv: Ryze entfesselt eine Kugel aus Energie, die seinem Ziel magischen Schaden zufügt.
AZ: 14
Kosten: 60/70/80/90/100
Reichweite: 615
Ryze sperrt einen Gegner auf magische Weise ein, hält ihn fest und verursacht magischen Schaden.
AZ: 14
Kosten: 60/70/80/90/100
Reichweite: 615
Ryze feuert einen chaotischen Magieblitz ab, der zwischen Gegnern abprallen kann, ihnen magischen Schaden zufügt und ihre Magieresistenz verringert.
AZ: 70/60/50
Kosten: 0
Reichweite: 3000
Ryze entfesselt vorübergehend seine volle Macht und erhält für kurze Zeit Flächenschaden für all seine Fähigkeiten, Zaubervampir und Lauftempo.