Informationen über Champion Kennen

Kennen
Kennen
das Herz des Sturms
Mage Magier
Angriff
6 / 10
Verteidigung
4 / 10
Schwierigkeit
4 / 10
Basiswerte
Leben 580 (+98/Stf.)
Mana 200 (+0/Stf.)
Rüstung 29 (+4.95/Stf.)
Magieresistenz 30 (+1.3/Stf.)
Angriffsschaden 48 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.625 (+3.4/Stf.)
Lebensregeneration 5.5 (+0.65/Stf.)
Manaregeneration 50 (+0/Stf.)
Reichweite 550
Bewegungsgeschwindigkeit 335
Champion-Geschichte
Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.
Fähigkeiten
Mal des Sturms
P
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Schneidender Mahlstrom
R
Mal des Sturms Passive Fähigkeit
Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
Donnernder Wurfstern Q
AZ: 7/6.25/5.5/4.75/4 Kosten: 60/55/50/45/40 Reichweite: 950
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Elektrische Welle W
AZ: 13/11.25/9.5/7.75/6 Kosten: 40 Reichweite: 725
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
Blitzartiger Ansturm E
AZ: 10/9/8/7/6 Kosten: 80 Reichweite: 170
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
Schneidender Mahlstrom R
AZ: 120 Kosten: 0 Reichweite: 550
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Tipps
Spielen als Kennen
+ Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
+ „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
+ Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
Spielen gegen Kennen
- Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
- Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.
Skins
Standard

Standard

Tödlicher Kennen

Tödlicher Kennen

Sumpfmeister Kennen

Sumpfmeister Kennen

Karate-Kennen

Karate-Kennen

Dr. Kennen

Dr. Kennen

Schneeschlag-Kennen

Schneeschlag-Kennen

Blutmond-Kennen

Blutmond-Kennen

Super-Kennen

Super-Kennen

Infernalischer Kennen

Infernalischer Kennen

DWG-Kennen

DWG-Kennen

Astronauten-Kennen

Astronauten-Kennen