Información sobre el campeón Dr. Mundo

Dr. Mundo
Dr. Mundo
El Loco de Zaun
Tank Tanque Fighter Luchador
Ataque
5 / 10
Defensa
7 / 10
Dificultad
5 / 10
Estadísticas base
Vida 640 (+103/niv.)
Mana 0 (+0/niv.)
Armadura 32 (+4.5/niv.)
Resistencia mágica 29 (+2.3/niv.)
Daño de ataque 61 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.67 (+3.3/niv.)
Regeneración de vida 7 (+0.5/niv.)
Regeneración de maná 0 (+0/niv.)
Alcance 125
Velocidad de movimiento 345
Historia del campeón
Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.
Habilidades
Va donde quiere
P
Serrucho infectado
Q
Desisfibrulación
W
Traumatismo
E
Dosis máxima
R
Va donde quiere Habilidad pasiva
Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Serrucho infectado Q
EC: 4 Costo: 0 Alcance: 975
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Desisfibrulación W
EC: 17/16.5/16/15.5/15 Costo: 0 Alcance: 325
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Traumatismo E
EC: 9/8.25/7.5/6.75/6 Costo: 0 Alcance: 0
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.

Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Dosis máxima R
EC: 120 Costo: 0 Alcance: 20
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Consejos
Jugando como Dr. Mundo
+ El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
+ Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
+ Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
Jugando contra Dr. Mundo
- Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
- Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
Aspectos
Estándar

Estándar

Dr. Mundo tóxico

Dr. Mundo tóxico

Míster Mundoverso

Míster Mundoverso

Mundo ejecutivo

Mundo ejecutivo

Mundo Mundo

Mundo Mundo

Mundo verdugo

Mundo verdugo

Mundo nacido de la ira

Mundo nacido de la ira

Mundo TPA

Mundo TPA

Mundo fiesta en la piscina

Mundo fiesta en la piscina

El Macho Mundo

El Macho Mundo

Mundo príncipe gélido

Mundo príncipe gélido

Dr. Mundo diablo callejero

Dr. Mundo diablo callejero