
Habilidades
Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 3,5 s. Cuando campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la debilitación de Luz solar para infligir daño mágico adicional.
EC: 11/10/9/8/7
Costo: 45/50/55/60/65
Alcance: 100
Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, lo que inflige daño mágico adicional y aturde al objetivo.
EC: 14
Costo: 60
Alcance: 450
Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.
EC: 13/12/11/10/9
Costo: 60
Alcance: 875
Leona proyecta una imagen solar de su espada, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se queda inmovilizado brevemente y Leona se desliza hacia él.
EC: 90/75/60
Costo: 100/150/200
Alcance: 1200
Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.