
Habilidades
Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
EC: 8
Costo: 70/80/90/100/110
Alcance: 680
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
EC: 17
Costo: 40
Alcance: 0
Teemo se pone a corretear, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón enemigo o una torreta. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional momentánea que no se pierde aunque lo golpeen.
EC: 0
Costo: 0
Alcance: 680
Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le inflige daño al impactar y cada segundo durante 4 s.
EC: 1
Costo: 75/100/125
Alcance: 230
Teemo coloca una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y les inflige daño durante un tiempo.