Informacje o czempionie Ezreal

Ezreal
Ezreal
Odkrywca z Powołania
Marksman Strzelec Mage Mag
Atak
7 / 10
Obrona
2 / 10
Trudność
7 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 600 (+102/poz.)
Mana 375 (+70/poz.)
Pancerz 24 (+4.2/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 60 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2.5/poz.)
Regeneracja zdrowia 4 (+0.65/poz.)
Regeneracja many 8.5 (+1/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 325
Historia czempiona
Ezreal, prężny poszukiwacz przygód, nieświadomy swojego daru magicznego, przeszukuje dawno zaginione katakumby, zadziera ze starożytnymi klątwami i z łatwością radzi sobie z na pierwszy rzut oka niemożliwymi do pokonania przeszkodami. Jego odwaga i zuchwałość nie znają granic, a on sam woli wychodzić z nieciekawych sytuacji drogą improwizacji, częściowo polegając na sprycie, ale głównie na mistycznej, shurimańskiej rękawicy, której używa, by wyzwalać niszczycielskie, magiczne wybuchy. Jedno jest pewne — kiedy Ezreal jest w pobliżu, kłopoty nie pozostają daleko w tyle. Nie wybiegają też zbyt daleko w przód. W sumie to pewnie są wszędzie.
Umiejętności
Wzmacniająca Siła Czarów
P
Mistyczny Strzał
Q
Strumień Esencji
W
Magiczne Przejście
E
Celna Salwa
R
Wzmacniająca Siła Czarów Umiejętność pasywna
Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.
Mistyczny Strzał Q
OC: 5.5/5.25/5/4.75/4.5 Koszt: 28/31/34/37/40 Zasięg: 1150
Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.
Strumień Esencji W
OC: 8 Koszt: 50 Zasięg: 1150
Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.
Magiczne Przejście E
OC: 26/23/20/17/14 Koszt: 70 Zasięg: 475
Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.
Celna Salwa R
OC: 120/105/90 Koszt: 100 Zasięg: 25000
Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).
Porady
Grając jako Ezreal
+ Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
+ Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
+ Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.
Grając przeciw Ezreal
- Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
- Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
- Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Ezreal z Nottingham

Ezreal z Nottingham

Ezreal Napastnik

Ezreal Napastnik

Lodowy Ezreal

Lodowy Ezreal

Ezreal Odkrywca

Ezreal Odkrywca

Cybernetyczny Ezreal

Cybernetyczny Ezreal

TPA Ezreal

TPA Ezreal

Wytworny Ezreal

Wytworny Ezreal

As Pik Ezreal

As Pik Ezreal

Arcade Ezreal

Arcade Ezreal

Czarodziej Gwiazd Ezreal

Czarodziej Gwiazd Ezreal

SSG Ezreal

SSG Ezreal

Czarodziej Piżamy Ezreal

Czarodziej Piżamy Ezreal

Ezreal z Akademii Bojowej

Ezreal z Akademii Bojowej

Ezreal z Psychoperacji

Ezreal z Psychoperacji

Ezreal z Psychoperacji (Prestiżowy)

Ezreal z Psychoperacji (Prestiżowy)

Porcelanowy Protektor Ezreal

Porcelanowy Protektor Ezreal

Ezreal z Wróżkowego Dworu

Ezreal z Wróżkowego Dworu

Ezreal z HEARTSTEEL

Ezreal z HEARTSTEEL

Ezreal Niebiańskiej Szali

Ezreal Niebiańskiej Szali

Ezreal Niebiańskiej Szali (Prestiżowy)

Ezreal Niebiańskiej Szali (Prestiżowy)

Ezreal Maski Czarnej Róży

Ezreal Maski Czarnej Róży