
Historia czempiona
Równie energiczny, co czarujący, Rakan to słynny vastajański mąciciel i najwspanialszy tancerz bitewny w historii plemienia Lhotlan. Ludzie z wyżyn Ionii od dawna kojarzą jego imię z dzikimi zabawami, nieokiełznanymi imprezami i anarchistyczną muzyką. Niewielu mogłoby podejrzewać, że ten pełen energii podróżujący artysta jest partnerem buntowniczki Xayah i sprzyja jej sprawie.

Umiejętności
Rakan co jakiś czas zyskuje tarczę.
OC: 11/10/9/8/7
Koszt: 45
Zasięg: 850
Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników.
OC: 14/13/12/11/10
Koszt: 50/60/70/80/90
Zasięg: 600
Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.
OC: 0
Koszt: 40/45/50/55/60
Zasięg: 650
Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo.
OC: 130/110/90
Koszt: 100
Zasięg: 150
Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.