
Habilidades
Ashe recebe acúmulos de Foco enquanto está fora de combate. Quando Ashe tiver 100 acúmulos de Foco, o próximo ataque básico dela será um Acerto Crítico.
Recarga: 1
Custo: 0
Alcance: 400
Enquanto a Habilidade está ativa, os Ataques básicos de Ashe causam Lentidão aos alvos atingidos. Cada ataque consome Mana.
Recarga: 16/13/10/7/4
Custo: 60
Alcance: 1200
Ashe dispara 7 flechas numa área cônica, causando dano aumentado. Rajada também aplica o nível atual de Tiro Congelado de Ashe.
Recarga: 60
Custo: 0
Alcance: 2500/3250/4000/4750/5500
Toda vez que a Ashe abate uma unidade, ela ganha ouro adicional. Ashe pode ativar para enviar seu Espírito do Falcão para uma missão de exploração.
Recarga: 100/90/80
Custo: 150
Alcance: 25000
Ashe dispara uma projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colide com um Campeão inimigo, ela causa dano e o Atordoa por até 3,5s com base na distância percorrida. Além disso, unidades inimigas próximas sofrem dano e Lentidão.