
Histórico do campeão
Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada.

Habilidades
A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
Recarga: 4
Custo: 0
Alcance: 475
Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.
Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.
Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
Recarga: 25/23/21/19/17
Custo: 0
Alcance: 400
Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
Recarga: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
Custo: 0
Alcance: 475
Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo.
Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.
Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
Recarga: 70/50/30
Custo: 0
Alcance: 1400
Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente
Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.