
Historie šampiona
Fizz je obojživelný yordl, jenž žije mezi útesy lemujícími Bilgewater. Často z moře loví obětiny, které do něj házejí pověrčiví kapitáni, a zase jim je vrací. Ovšem i ti nejzkušenější námořníci vědí, že není radno si s ním zahrávat – v přístavech se vypráví nejeden příběh o chudácích, kteří tohoto drobného, nepolapitelného taškáře podcenili. Občas bývá omylem považován za nějakého nevyzpytatelného oceánského ducha, dokáže totiž ovládat obří hladové tvory z hlubin a s radostí si utahuje ze spojenců i nepřátel.

Schopnosti
Fizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o určitou hodnotu.
CD: 8/7.5/7/6.5/6
Cena: 50
Dosah: 550
Fizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty.
CD: 7/6/5/4/3
Cena: 30/40/50/60/70
Dosah: 600
Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků.
CD: 16/14/12/10/8
Cena: 75/80/85/90/95
Dosah: 400
Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.
CD: 120/100/80
Cena: 100
Dosah: 1300
Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni.