
Fähigkeiten
Normale Angriffe verringern die Abklingzeiten aller Fähigkeiten um 0,5 Sekunden. Doppelter Effekt bei Angriffen auf Champions.
AZ: 3.5
Kosten: 20/22/24/26/28
Reichweite: 325
Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Reaktiviert er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamt alle getroffenen Ziele.
AZ: 18
Kosten: 60
Reichweite: 700
Skarner erhält einen Schild, und während dieser aktiv ist, sind sein Lauf- und Angriffstempo erhöht.
AZ: 10
Kosten: 50/55/60/65/70
Reichweite: 800
Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie markiert. Wenn du so einen Gegner triffst, wird die Marke verbraucht, um Skarner zu heilen. Das Töten von Zielen aktiviert die Heilung ebenfalls.
AZ: 130/120/110
Kosten: 100/125/150
Reichweite: 350
Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm magischen Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel zusätzlichen Schaden.