
Habilidades
Los ataques básicos reducen en 0,5 s el enfriamiento de todas las habilidades. El efecto se duplica al atacar a campeones.
EC: 3.5
Costo: 20/22/24/26/28
Alcance: 325
Skarner ataca con las pinzas y, además de infligir daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga de energía cristalina durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía cristalina, inflige daño mágico adicional y ralentiza a todos los objetivos golpeados.
EC: 18
Costo: 60
Alcance: 700
Skarner obtiene un escudo y, mientras se mantiene activo, su velocidad de movimiento y de ataque aumentan.
EC: 10
Costo: 50/55/60/65/70
Alcance: 800
Skarner invoca una descarga de energía cristalina que inflige daño a los enemigos alcanzados y los marca. Al golpear a los enemigos, se consume la marca para curar a Skarner. Asesinar a los objetivos directamente también activa la curación.
EC: 130/120/110
Costo: 100/125/150
Alcance: 350
Skarner suprime a un campeón enemigo y le inflige daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima indefensa. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibe daño adicional.