
Fähigkeiten
Nachdem Sona 3 Fähigkeiten eingesetzt hat, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und verringert den Schaden ihres Ziels für einige Sekunden.
AZ: 7
Kosten: 65/70/75/80/85
Reichweite: 825
Sona spielt „Hymne des Heldenmutes“, die nahen verbündeten Champions Schaden und Fähigkeitsstärke gewährt. Zudem verschießt die Fähigkeit bei Aktivierung Klangblitze, die den nächsten beiden gegnerischen Champions oder Monstern magischen Schaden zufügen.
AZ: 7
Kosten: 65/70/75/80/85
Reichweite: 1000
Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“ und gewährt verbündeten Champions in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Zudem lässt die Fähigkeit bei Aktivierung heilende Melodien erklingen, die Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilen.
AZ: 7
Kosten: 65/70/75/80/85
Reichweite: 1000
Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen verbündeten Champions zusätzliches Lauftempo gewährt. Zusätzlich verleiht die Aktivierung dieser Fähigkeit Verbündeten in der Nähe einen Lauftemposchub.
AZ: 170/150/130
Kosten: 100
Reichweite: 900
Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.