
Habilidades
Após conjurar 3 Habilidades, o próximo Ataque básico de Sona causa Dano Mágico adicional e faz com que o alvo dela cause dano reduzido por alguns segundos.
Recarga: 7
Custo: 65/70/75/80/85
Alcance: 825
Sona toca o Hino do Valor, que concede dano e Poder de Habilidade adicionais a Campeões aliados próximos. Conjurar a Habilidade também emite rajadas sonoras que causam Dano Mágico aos dois Campeões ou monstros inimigos mais próximos.
Recarga: 7
Custo: 65/70/75/80/85
Alcance: 1000
Sona toca a Ária da Perseverança, que concede Armadura e Resistência Mágica adicionais a Campeões aliados próximos. Conjurar a Habilidade também emite melodias que curam Sona e um aliado próximo ferido.
Recarga: 7
Custo: 65/70/75/80/85
Alcance: 1000
Sona toca a Canção da Celeridade, que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados próximos. Conjurar a Habilidade também energiza aliados próximos, que recebem um impulso de velocidade.
Recarga: 170/150/130
Custo: 100
Alcance: 900
Sona toca seu melhor acorde, forçando Campeões inimigos a dançar e causando Dano Mágico a eles.