Información sobre el campeón Graves

Graves
Graves
El Forajido
Marksman Tirador
Ataque
8 / 10
Defensa
5 / 10
Dificultad
3 / 10
Estadísticas base
Vida 625 (+106/niv.)
Mana 325 (+40/niv.)
Armadura 33 (+4.6/niv.)
Resistencia mágica 33 (+1.1/niv.)
Daño de ataque 66 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.475 (+3/niv.)
Regeneración de vida 8 (+0.7/niv.)
Regeneración de maná 8 (+0.7/niv.)
Alcance 425
Velocidad de movimiento 340
Historia del campeón
Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.
Habilidades
Nuevo destino
P
Fin de trayecto
Q
Pantalla de humo
W
Disparo veloz
E
Daño colateral
R
Nuevo destino Habilidad pasiva
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Fin de trayecto Q
EC: 13/11.25/9.5/7.75/6 Costo: 80 Alcance: 925
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Pantalla de humo W
EC: 26/24/22/20/18 Costo: 70/75/80/85/90 Alcance: 950
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Disparo veloz E
EC: 16/15/14/13/12 Costo: 40 Alcance: 425
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Daño colateral R
EC: 100/80/60 Costo: 100 Alcance: 1000
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Consejos
Jugando como Graves
+ Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
+ Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
Jugando contra Graves
- Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
- Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.
Aspectos
Estándar

Estándar

Graves mercenario

Graves mercenario

Graves fugitivo

Graves fugitivo

Graves ciudad sin ley

Graves ciudad sin ley

Graves antidisturbios

Graves antidisturbios

Graves fiesta en la piscina

Graves fiesta en la piscina

Graves despiadado

Graves despiadado

Graves día nevado

Graves día nevado

Graves victorioso

Graves victorioso

Graves pretoriano

Graves pretoriano

Graves profesor de combate

Graves profesor de combate

Graves centinela

Graves centinela

Graves EDG

Graves EDG

Graves de porcelana

Graves de porcelana