Información sobre el campeón Graves

Graves
Graves
El Forajido
Marksman Tirador
Ataque
8 / 10
Defensa
5 / 10
Dificultad
3 / 10
Estadísticas base
Vida 625 (+106/niv.)
Mana 325 (+40/niv.)
Armadura 33 (+4.6/niv.)
Resistencia mágica 33 (+1.1/niv.)
Daño de ataque 66 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.475 (+3/niv.)
Regeneración de vida 8 (+0.7/niv.)
Regeneración de maná 8 (+0.7/niv.)
Alcance 425
Velocidad de movimiento 340
Historia del campeón
Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.
Habilidades
Nuevo destino
P
Fin de trayecto
Q
Pantalla de humo
W
Disparo veloz
E
Daño colateral
R
Nuevo destino Habilidad pasiva
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Fin de trayecto Q
EC: 13/11.25/9.5/7.75/6 Costo: 80 Alcance: 925
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Pantalla de humo W
EC: 26/24/22/20/18 Costo: 70/75/80/85/90 Alcance: 950
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Disparo veloz E
EC: 16/15/14/13/12 Costo: 40 Alcance: 425
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Daño colateral R
EC: 100/80/60 Costo: 100 Alcance: 1000
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Consejos
Jugando como Graves
+ Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
+ Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
Jugando contra Graves
- Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
- Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.
Aspectos
  • Estándar

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  • Graves mercenario

    Graves mercenario

  • Graves fugitivo

    Graves fugitivo

  • Graves ciudad sin ley

    Graves ciudad sin ley

  • Graves antidisturbios

    Graves antidisturbios

  • Graves fiesta en la piscina

    Graves fiesta en la piscina

  • Graves despiadado

    Graves despiadado

  • Graves día nevado

    Graves día nevado

  • Graves victorioso

    Graves victorioso

  • Graves pretoriano

    Graves pretoriano

  • Graves profesor de combate

    Graves profesor de combate

  • Graves centinela

    Graves centinela

  • Graves EDG

    Graves EDG

  • Graves de porcelana

    Graves de porcelana