
Habilidades
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
EC: 9
Costo: 80/90/100/110/120
Alcance: 1200
Sivir arroja su arma como un bumerán, que inflige daño tanto a la ida como a la vuelta.
EC: 0.5
Costo: 0
Alcance: 20
El siguiente ataque básico de Sivir rebota de objetivo en objetivo, y va infligiendo menos daño con cada golpe consecutivo.
EC: 22/19/16/13/10
Costo: 75
Alcance: 20
Sivir crea una barrera mágica sobre sí misma que bloquea una habilidad enemiga. Recupera maná si bloquea una habilidad con éxito.
EC: 100/90/80
Costo: 100
Alcance: 1000
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga velocidad de movimiento y de ataque adicionales durante un tiempo.