
Habilidades
Sivir recebe um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ataca um Campeão inimigo.
Recarga: 9
Custo: 80/90/100/110/120
Alcance: 1200
Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano na ida e na volta.
Recarga: 0.5
Custo: 0
Alcance: 20
O próximo ataque básico de Sivir irá ricochetear entre os alvos, causando menos dano a cada acerto consecutivo.
Recarga: 22/19/16/13/10
Custo: 75
Alcance: 20
Sivir cria uma barreira mágica em si mesma que bloqueia uma única Habilidade inimiga. Ela restaura Mana se uma Habilidade for bloqueada com sucesso.
Recarga: 100/90/80
Custo: 100
Alcance: 1000
Sivir conduz seus aliados à batalha, concedendo a eles mais Velocidade de Movimento e de Ataque por um período.