
Historia del campeón
Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.

Habilidades
Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
EC: 8/7.5/7/6.5/6
Costo: 60/70/80/90/100
Alcance: 900
Seraphine inflige daño en un área.
EC: 22
Costo: 70/75/80/85/90
Alcance: 800
Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
EC: 11
Costo: 60
Alcance: 1300
Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
EC: 160/140/120
Costo: 100
Alcance: 25000
Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.