
Histoire du champion
Née à Piltover de parents zauniens, Séraphine peut entendre les âmes des autres. Le monde chante pour elle et elle chante pour le monde. Alors que ces sons l'accablaient dans sa jeunesse, elle s'en inspire aujourd'hui et transforme le chaos en symphonie. Elle chante pour les cités sœurs, afin de rappeler à leurs citoyens qu'ils ne sont pas seuls, qu'ils sont plus forts ensemble et que, pour elle, leur potentiel est infini.

Compétences
Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Réc.: 8/7.5/7/6.5/6
Coût: 60/70/80/90/100
Portée: 900
Séraphine inflige des dégâts dans une zone.
Réc.: 22
Coût: 70/75/80/85/90
Portée: 800
Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.
Réc.: 11
Coût: 60
Portée: 1300
Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.
Réc.: 160/140/120
Coût: 100
Portée: 25000
Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.