Informations sur le champion Ahri (League Classic)

Ahri (League Classic)
Ahri (League Classic)
Renarde à neuf queues
Mage Mage Assassin Assassin
Attaque
3 / 10
Défense
4 / 10
Difficulté
5 / 10
Stats de base
Vie 460 (+80/niv.)
Mana 280 (+50/niv.)
Armure 18.5 (+3.5/niv.)
Résistance magique 30 (+0/niv.)
Dégâts d'attaque 53 (+0/niv.)
Vitesse d'attaque 0.668 (+2/niv.)
Régénération de vie 6.1 (+0.6/niv.)
Régénération de mana 6.85 (+0.6/niv.)
Portée 550
Vitesse de déplacement 330
Histoire du champion
- Vol essentiel (P) se cumule en infligeant des dégâts aux ennemis - Assaut spirituel (R) ne se réinitialise pas
Compétences
Vol essentiel
P
Orbe d'illusion
Q
Lucioles
W
Charme
E
Assaut spirituel
R
Vol essentiel Compétence passive
Octroie une charge de Vol essentiel à chaque fois qu'une compétence touche un ennemi. Lorsque le nombre de charges maximum est atteint, Ahri récupère des PV lors de sa prochaine compétence.
Orbe d'illusion Q
Réc.: 7 Coût: 70/75/80/85/90 Portée: 970
Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
Lucioles W
Réc.: 9/8/7/6/5 Coût: 50 Portée: 700
Ahri libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.
Charme E
Réc.: 12 Coût: 50/65/80/95/110 Portée: 975
Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme le premier ennemi touché. Cet ennemi subit également plus de dégâts de la part d'Ahri pendant plusieurs secondes.
Assaut spirituel R
Réc.: 110/95/80 Coût: 100 Portée: 450
Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts à 3 ennemis proches (les champions en priorité). Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en récupération.
Skins
Standard

Standard

Ahri dynastique

Ahri dynastique

Ahri de minuit

Ahri de minuit

Ahri fleur spirituelle

Ahri fleur spirituelle

K/DA ALL OUT Ahri

K/DA ALL OUT Ahri

Ahri fleur spirituelle onsen

Ahri fleur spirituelle onsen

Ahri fleur spirituelle onsen nocturne

Ahri fleur spirituelle onsen nocturne

Ahri classic

Ahri classic