Informacje o czempionie Ahri (League Classic)

Ahri (League Classic)
Ahri (League Classic)
Lisica o Dziewięciu Ogonach
Mage Mag Assassin Zabójca
Atak
3 / 10
Obrona
4 / 10
Trudność
5 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 460 (+80/poz.)
Mana 280 (+50/poz.)
Pancerz 18.5 (+3.5/poz.)
Odporność na magię 30 (+0/poz.)
Obrażenia od ataku 53 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.668 (+2/poz.)
Regeneracja zdrowia 6.1 (+0.6/poz.)
Regeneracja many 6.85 (+0.6/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 330
Historia czempiona
— Kradzież Esencji (B) jest kumulowana przy zadawaniu obrażeń wrogom — Widmowa Szarża (R) się nie resetuje
Umiejętności
Kradzież Esencji
P
Zwodnicza Kula
Q
Ogniki
W
Urok
E
Widmowa Szarża
R
Kradzież Esencji Umiejętność pasywna
Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków następne zaklęcie przywraca Ahri zdrowie.
Zwodnicza Kula Q
OC: 7 Koszt: 70/75/80/85/90 Zasięg: 970
Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.
Ogniki W
OC: 9/8/7/6/5 Koszt: 50 Zasięg: 700
Ahri wypuszcza trzy ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.
Urok E
OC: 12 Koszt: 50/65/80/95/110 Zasięg: 975
Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Przez kilka sekund ten wróg otrzymuje od niej również zwiększone obrażenia.
Widmowa Szarża R
OC: 110/95/80 Koszt: 100 Zasięg: 450
Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia 3 pobliskim wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Ahri z Dynastii

Ahri z Dynastii

Ahri Północy

Ahri Północy

Ahri Duchowego Rozkwitu

Ahri Duchowego Rozkwitu

Ahri z K/DA: ALL OUT

Ahri z K/DA: ALL OUT

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu po Godzinach

Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu po Godzinach

Klasyczna Ahri

Klasyczna Ahri