
Cronologia del campione
Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione che proviene da oltre la vetta del Targon, Diana non è più del tutto umana e lotta per capire il suo potere e il suo compito nel mondo.

Abilità
Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.
CD: 8/7.5/7/6.5/6
Costo: 50
Gittata: 900
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.
Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
CD: 15/13.5/12/10.5/9
Costo: 40/45/50/55/60
Gittata: 800
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
CD: 22/20/18/16/14
Costo: 40/45/50/55/60
Gittata: 825
Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.
Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
CD: 100/90/80
Costo: 100
Gittata: 475
Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.
Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.