Informações sobre o campeão Diana

Diana
Diana
o Escárnio da Lua
Fighter Lutador Assassin Assassino
Ataque
7 / 10
Defesa
6 / 10
Dificuldade
4 / 10
Atributos básicos
Vida 640 (+109/nív.)
Mana 375 (+25/nív.)
Armadura 31 (+4.3/nív.)
Resistência Mágica 32 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 57 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+2/nív.)
Regeneração de Vida 6.5 (+0.85/nív.)
Regeneração de Mana 8 (+0.8/nív.)
Alcance 150
Velocidade de Movimento 345
Histórico do campeão
Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.
Habilidades
Espada de Prata Lunar
P
Golpe Crescente
Q
Cascata Lívida
W
Zênite Lunar
E
Colapso Minguante
R
Espada de Prata Lunar Passiva
Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Golpe Crescente Q
Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Custo: 50 Alcance: 900
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Cascata Lívida W
Recarga: 15/13.5/12/10.5/9 Custo: 40/45/50/55/60 Alcance: 800
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
Zênite Lunar E
Recarga: 22/20/18/16/14 Custo: 40/45/50/55/60 Alcance: 825
Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
Colapso Minguante R
Recarga: 100/90/80 Custo: 100 Alcance: 475
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
Dicas
Jogando com Diana
+ Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
+ Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
+ Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
Jogando contra Diana
- Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
- As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
- Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
Skins
Padrão

Padrão

Diana Valquíria Sombria

Diana Valquíria Sombria

Diana Deusa Lunar

Diana Deusa Lunar

Diana Infernal

Diana Infernal

Diana Lua Sangrenta

Diana Lua Sangrenta

Diana Águas Sombrias

Diana Águas Sombrias

Diana Caçadora de Dragões

Diana Caçadora de Dragões

Diana Rainha de Batalha

Diana Rainha de Batalha

Diana Rainha de Batalha de Prestígio

Diana Rainha de Batalha de Prestígio

Diana Sentinela

Diana Sentinela

Diana Fogos de Artifício

Diana Fogos de Artifício

Diana Bênção do Inverno

Diana Bênção do Inverno

Diana Escamas Celestiais

Diana Escamas Celestiais

Diana Cosmos Negro

Diana Cosmos Negro

Diana Cosmos Negro de Prestígio

Diana Cosmos Negro de Prestígio

Diana Aspecto Eterno

Diana Aspecto Eterno

Diana Aspecto Eterno Eclipse

Diana Aspecto Eterno Eclipse