Informacje o czempionie Janna

Janna
Janna
Szał Burzy
Support Wsparcie Mage Mag
Atak
3 / 10
Obrona
5 / 10
Trudność
7 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 570 (+90/poz.)
Mana 360 (+50/poz.)
Pancerz 28 (+4.5/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 47 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+3/poz.)
Regeneracja zdrowia 5.5 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 11.5 (+0.4/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 325
Historia czempiona
Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.
Umiejętności
Pomyślne Wiatry
P
Wyjąca Wichura
Q
Zefir
W
Oko Cyklonu
E
Monsun
R
Pomyślne Wiatry Umiejętność pasywna
Sojusznicy Janny zyskują prędkość ruchu, gdy poruszają się w jej kierunku.

Janna zadaje obrażenia magiczne przy trafieniu oraz Zefirem równe części dodatkowej prędkości ruchu.
Wyjąca Wichura Q
OC: 14 Koszt: 90/95/100/105/110 Zasięg: 1075
Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.
Zefir W
OC: 8/7.5/7/6.5/6 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 4294967295
Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.
Oko Cyklonu E
OC: 16/15/14/13/12 Koszt: 70/75/80/85/90 Zasięg: 800
Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.
Monsun R
OC: 130/115/100 Koszt: 100 Zasięg: 725
Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.
Porady
Grając jako Janna
+ Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
+ Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
+ Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
Grając przeciw Janna
- Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
- Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
- Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Burzowa Janna

Burzowa Janna

Hextechowa Janna

Hextechowa Janna

Lodowa Królowa Janna

Lodowa Królowa Janna

Zwycięska Janna

Zwycięska Janna

Pogodynka Janna

Pogodynka Janna

Fnatic Janna

Fnatic Janna

Czarodziejka Gwiazd Janna

Czarodziejka Gwiazd Janna

Janna Świętego Miecza

Janna Świętego Miecza

Czarująca Janna

Czarująca Janna

Janna Strażniczka Pustyni

Janna Strażniczka Pustyni

Wojownicza Królowa Janna

Wojownicza Królowa Janna

Kryształowa Róża Janna

Kryształowa Róża Janna

Janna z Cyberaureolą

Janna z Cyberaureolą

Janna z Cyberaureolą (Prestiżowa)

Janna z Cyberaureolą (Prestiżowa)

Janna Niebiańskiej Szali

Janna Niebiańskiej Szali

Janna Zwiastunka Brzasku

Janna Zwiastunka Brzasku

Janna z Sabatu

Janna z Sabatu