Informacje o czempionie Mel

Mel
Mel
Odbicie Duszy
Mage Mag Support Wsparcie
Atak
2 / 10
Obrona
4 / 10
Trudność
5 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 630 (+99/poz.)
Mana 480 (+28/poz.)
Pancerz 21 (+5.2/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 54 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2.5/poz.)
Regeneracja zdrowia 6 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 9 (+0.9/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 330
Historia czempiona
Mel Medardę uznaje się za spadkobierczynię rodu Medarda — niegdyś najpotężniejszego rodu w Noxusie. To na pozór uprzejma arystokratka, ale pod zasłoną dobrych manier kryje się uzdolniona polityczka, której ambicją jest zdobycie wiedzy o każdym, kogo spotka. Po spotkaniu z tajemniczą Czarną Różą Mel odkrywa, jak daleko sięgały oszustwa jej matki, i po raz pierwszy staje przed sytuacją, która potencjalnie może wymknąć się jej spod kontroli. Mając w zanadrzu nowo odkryte magiczne umiejętności, wybiera się w morską podróż do domu, by poznać odpowiedzi. Pomimo licznych prób stłumienia jej wewnętrznego blasku w głębi duszy Mel wciąż jest buntowniczką.
Umiejętności
Dojmująca Jasność
P
Świetlista Salwa
Q
Odbicie
W
Słoneczne Unieruchomienie
E
Złote Zaćmienie
R
Dojmująca Jasność Umiejętność pasywna
Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego.

Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.
Świetlista Salwa Q
OC: 10/9/8/7/6 Koszt: 70/75/80/85/90 Zasięg: 950
Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.
Odbicie W
OC: 38/35/33/29/26 Koszt: 80/60/40/20/0 Zasięg: 250
Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.
Słoneczne Unieruchomienie E
OC: 11/10.5/10/9.5/9 Koszt: 50/60/70/80/90 Zasięg: 1000
Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.
Złote Zaćmienie R
OC: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 25000
Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia.

Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.
Porady
Grając jako Mel
+ Mel może odbijać pociski wroga, w tym także potężne zaklęcia. Zanim zaczniesz miotać w nią silnymi pociskami, poczekaj, aż zużyje Odbicie.
+ Im więcej razy Mel cię uderzy, tym więcej ładunków Przytłoczenia na ciebie nałoży. Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie zbyt nisko, jej następny cios cię zabije. W takiej sytuacji wycofaj się na kilka sekund i poczekaj, aż czas działania ładunków Przytłoczenia minie.
Grając przeciw Mel
- Mel może odbijać pociski wroga, w tym także potężne zaklęcia. Zanim zaczniesz miotać w nią silnymi pociskami, poczekaj, aż zużyje Odbicie.
- Im więcej razy Mel cię uderzy, tym więcej ładunków Przytłoczenia na ciebie nałoży. Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie zbyt nisko, jej następny cios cię zabije. W takiej sytuacji wycofaj się na kilka sekund i poczekaj, aż czas działania ładunków Przytłoczenia minie.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Mel z Rady Arcane

Mel z Rady Arcane

Mel Wybranka Zimy (Prestiżowa)

Mel Wybranka Zimy (Prestiżowa)

Mel z Sabatu

Mel z Sabatu