
Historia czempiona
Neeko, pochodząca z dawno utraconego plemienia Vastajów, potrafi wtopić się w każdy tłum, pożyczając wygląd innych, a nawet wchłaniając coś pokroju ich stanu emocjonalnego, by w mgnieniu oka odróżnić wroga od przyjaciela. Nikt nie może być nigdy pewien, gdzie — ani kim — jest Neeko, ale ci, którzy chcą ją skrzywdzić, szybko poznają jej prawdziwą naturę i poczują na sobie całą potęgę jej pierwotnego ducha.

Umiejętności
Neeko może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów lub jedna z jednostek na mapie. Kamuflaż zniknie po otrzymaniu unieruchamiającego efektu kontroli tłumu, rzuceniu zaklęcia zadającego obrażenia, uszkodzeniu wrogich wież jako jednostka niebędąca bohaterem lub otrzymaniu obrażeń równych paskowi zdrowia kamuflażu.
OC: 9/8.5/8/7.5/7
Koszt: 50/60/70/80/90
Zasięg: 800
Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę.
OC: 16/15/14/13/12
Koszt: 0
Zasięg: 900
Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek.
OC: 12/11.5/11/10.5/10
Koszt: 60/65/70/75/80
Zasięg: 1000
Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej.
OC: 120/105/90
Koszt: 100
Zasięg: 600
Po krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje i wyrzuca w powietrze wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.