
Histórico do campeão
Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles.

Habilidades
Neeko pode imitar um Campeão aliado ou outras unidades no mapa. O disfarce será quebrado ao sofrer efeitos de Controle de Grupo imobilizantes, conjurar habilidades de dano, causar dano a torres inimigas como um não Campeão ou sofrer dano equivalente à barra de Vida do disfarce.
Recarga: 9/8.5/8/7.5/7
Custo: 50/60/70/80/90
Alcance: 800
Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.
Recarga: 16/15/14/13/12
Custo: 0
Alcance: 900
Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone.
Recarga: 12/11.5/11/10.5/10
Custo: 60/65/70/75/80
Alcance: 1000
Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.
Recarga: 120/105/90
Custo: 100
Alcance: 600
Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.