
Historia czempiona
Starożytny, olbrzymi Brackern, Skarner, jest czczony w Ixtal jako jeden z założycieli kasty rządzącej, Yun Tal. Oddał się ochronie Ixtal przed resztą świata. Przebywa w komnacie pod Ixaocanem, gdzie wsłuchuje się w wibracje ziemi i wykrywa potencjalne zagrożenia. Jednak wraz z tym, jak coraz więcej członków Yun Tal zaczyna kwestionować samoizolację Ixtal, Skarner popada w coraz głębszą paranoję i jest gotów zrobić wszystko, by zapewnić bezpieczeństwo Ixtal i jego mieszkańcom — bez względu na koszty.

Umiejętności
Ataki Skarnera, Roztrzaskana Ziemia, Tąpnięcie i Nadzianie nakładają efekt Trzęsienia. Przy maksymalnej liczbie ładunków Trzęsienia wrogowie otrzymują obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia przez czas utrzymywania się ładunków.
OC: 8/6.75/5.5/4.25/3
Koszt: 30
Zasięg: 400
Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk.
OC: 10/9/8/7/6
Koszt: 60/65/70/75/80
Zasięg: 700
Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów.
OC: 22/21/20/19/18
Koszt: 50/55/60/65/70
Zasięg: 1700
Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy.
OC: 120/105/90
Koszt: 100
Zasięg: 625
Skarner uderza swoimi ogonami, by przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą.