
Historia czempiona
Nie wiadomo czy Vel'Koz był pierwszym Pomiotem Pustki, który pojawił się w Runeterze, ale na pewno żaden inny Pomiot nie doścignął poziomu jego chłodnego, wykalkulowanego rozumowania świata. Choć jego pobratymcy pożerają lub profanują wszystko wokół, on woli analizować i przyglądać się fizycznemu wymiarowi — oraz dziwnym, wojowniczym istotom, które go zamieszkują — szukając słabości, które Pustka mogłaby wykorzystać. Lecz Vel'Koz bynajmniej nie przygląda się biernie temu wszystkiemu, atakuje zagrażające mu osobniki, wystrzeliwując zabójczą plazmę i przerywając materiał świata.

Umiejętności
Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.
OC: 7
Koszt: 40/45/50/55/60
Zasięg: 1050
Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.
OC: 1.5
Koszt: 50/55/60/65/70
Zasięg: 1050
Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.
OC: 12/11.5/11/10.5/10
Koszt: 50/55/60/65/70
Zasięg: 810
Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.
OC: 100/90/80
Koszt: 100
Zasięg: 1575
Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.