Informacje o czempionie Zyra

Zyra
Zyra
Wiedźma Cierni
Mage Mag Support Wsparcie
Atak
4 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
7 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 574 (+93/poz.)
Mana 418 (+25/poz.)
Pancerz 29 (+4.2/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 53 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.681 (+2.11/poz.)
Regeneracja zdrowia 5.5 (+0.5/poz.)
Regeneracja many 7 (+0.8/poz.)
Zasięg 575
Szybkość ruchu 340
Historia czempiona
Urodzona w starożytnej, magicznej katastrofie, Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś trochę lepszego od nawozu dla jej ziarna-potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust swoim pierwotnym żądzom — kolonizuje i wydusza życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.
Umiejętności
Cierniowy Ogród
P
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Cierniowy Ogród Umiejętność pasywna
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.
Śmiercionośne Kolce Q
OC: 7/6.5/6/5.5/5 Koszt: 55 Zasięg: 800
Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.
Szybki Wzrost W
OC: 0 Koszt: 0 Zasięg: 850
Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.
Korzenny Uścisk E
OC: 11 Koszt: 70/75/80/85/90 Zasięg: 1100
Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.
Duszące Ciernie R
OC: 110/100/90 Koszt: 100 Zasięg: 700
Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.
Porady
Grając jako Zyra
+ Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
+ Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
+ Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
Grając przeciw Zyra
- Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
- Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
- Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
- Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
- Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Ognista Zyra

Ognista Zyra

Opętana Zyra

Opętana Zyra

SKT T1 Zyra

SKT T1 Zyra

Zaklinaczka Smoków Zyra

Zaklinaczka Smoków Zyra

Zyra z Sabatu

Zyra z Sabatu

Zyra z Sabatu (Prestiżowa)

Zyra z Sabatu (Prestiżowa)

Kryształowa Róża Zyra

Kryształowa Róża Zyra

Zyra z Koszmaru Miasta Zbrodni

Zyra z Koszmaru Miasta Zbrodni

Twórczyni Mitów Zyra

Twórczyni Mitów Zyra

Demon Ulicy Zyra

Demon Ulicy Zyra

Zyra Krwawego Księżyca

Zyra Krwawego Księżyca

Zyra Duchowego Rozkwitu

Zyra Duchowego Rozkwitu