
Histórico do campeão
Veigar, um mestre entusiasta da feitiçaria das trevas, aderiu a poderes dos quais poucos mortais se aproximam. Um habitante inconformado de Bandópolis, ele desejava ultrapassar as limitações da magia yordle, se voltando, então, para os textos arcanos que permaneceram escondidos por milhares de anos. Agora uma criatura teimosa com uma fascinação sem fim pelos mistérios do universo, Veigar é constantemente subestimado por outros. E mesmo que ele acredite ser verdadeiramente mau, ele possui um senso de ética interior que leva alguns a se perguntarem sobre suas verdadeiras motivações.

Habilidades
Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.
Recarga: 6/5.5/5/4.5/4
Custo: 30/35/40/45/50
Alcance: 1000
Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.
Recarga: 0
Custo: 60/65/70/75/80
Alcance: 950
Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.
Recarga: 20/18.5/17/15.5/14
Custo: 70/75/80/85/90
Alcance: 725
Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.
Recarga: 120/90/60
Custo: 100
Alcance: 650
Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.