Informationen über Champion Bard

Bard
Bard
der wandelnde Beschützer
Support Unterstützer Mage Magier
Angriff
4 / 10
Verteidigung
4 / 10
Schwierigkeit
9 / 10
Basiswerte
Leben 630 (+103/Stf.)
Mana 350 (+50/Stf.)
Rüstung 32 (+4.7/Stf.)
Magieresistenz 30 (+1.3/Stf.)
Angriffsschaden 52 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.658 (+2/Stf.)
Lebensregeneration 5.5 (+0.55/Stf.)
Manaregeneration 6 (+0.45/Stf.)
Reichweite 500
Bewegungsgeschwindigkeit 335
Champion-Geschichte
Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.
Fähigkeiten
Ruf des Reisenden
P
Kosmische Bindung
Q
Schrein des Beschützers
W
Magische Reise
E
Innehalten
R
Ruf des Reisenden Passive Fähigkeit
Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.

Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
Kosmische Bindung Q
AZ: 11/10/9/8/7 Kosten: 60 Reichweite: 25000
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Schrein des Beschützers W
AZ: 0 Kosten: 70 Reichweite: 800
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
Magische Reise E
AZ: 22/20.5/19/17.5/16 Kosten: 30 Reichweite: 900
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
Innehalten R
AZ: 110/95/80 Kosten: 100 Reichweite: 3400
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
Tipps
Spielen als Bard
+ Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
+ Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
+ Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
Spielen gegen Bard
- Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
- Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
- Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!
Skins
Standard

Standard

Ahnenholz-Bard

Ahnenholz-Bard

Schneetag-Bard

Schneetag-Bard

Bard, der Barde

Bard, der Barde

Astronauten-Bard

Astronauten-Bard

Konditorei-Bard

Konditorei-Bard

Shan Hai-Bard

Shan Hai-Bard

T1-Bard

T1-Bard

Seelenblumen-Bard

Seelenblumen-Bard