Informacje o czempionie Bard

Bard
Bard
Wędrujący Opiekun
Support Wsparcie Mage Mag
Atak
4 / 10
Obrona
4 / 10
Trudność
9 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 630 (+103/poz.)
Mana 350 (+50/poz.)
Pancerz 32 (+4.7/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 52 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.658 (+2/poz.)
Regeneracja zdrowia 5.5 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 6 (+0.45/poz.)
Zasięg 500
Szybkość ruchu 335
Historia czempiona
Podróżnik spoza gwiazd, Bard, jest patronem szczęśliwych przypadków, walczącym, by zachować równowagę, dzięki której życie może przetrwać obojętność chaosu. Wielu mieszkańców Runeterry śpiewa piosenki, które wychwalają jego niecodzienny charakter, lecz wszyscy zgadzają się, że ten kosmiczny włóczykij ma pociąg do artefaktów o wielkiej mocy. Bard zwykle jest otoczony przez rozradowany chór pomocnych meepów i nie można przyjąć jego czynów za złe, ponieważ on zawsze służy większemu dobru... na swój własny, dziwny sposób.
Umiejętności
Zew Wędrowca
P
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Ołtarz Opiekuna
W
Magiczna Podróż
E
Zmiana Przeznaczenia
R
Zew Wędrowca Umiejętność pasywna
Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów.

Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.
Kosmiczne Uwiązanie Q
OC: 11/10/9/8/7 Koszt: 60 Zasięg: 25000
Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.
Ołtarz Opiekuna W
OC: 0 Koszt: 70 Zasięg: 800
Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.
Magiczna Podróż E
OC: 22/20.5/19/17.5/16 Koszt: 30 Zasięg: 900
Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.
Zmiana Przeznaczenia R
OC: 110/95/80 Koszt: 100 Zasięg: 3400
Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.
Porady
Grając jako Bard
+ Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika z alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając ze sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
+ Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
+ Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
Grając przeciw Bard
- Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne.
- Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
- Superumiejętność Barda – Zmiana Przeznaczenia działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
Skórki
Standardowy

Standardowy

Bard z Prastarej Kniei

Bard z Prastarej Kniei

Śnieżny Bard

Śnieżny Bard

Bard Bard

Bard Bard

Astronauta Bard

Astronauta Bard

Kawiarniany Cukiereczek Bard

Kawiarniany Cukiereczek Bard

Bard ze Zwojów Shan Hai

Bard ze Zwojów Shan Hai

T1 Bard

T1 Bard

Bard Duchowego Rozkwitu

Bard Duchowego Rozkwitu