Informations sur le champion Bard

Bard
Bard
Gardien errant
Support Support Mage Mage
Attaque
4 / 10
Défense
4 / 10
Difficulté
9 / 10
Stats de base
Vie 630 (+103/niv.)
Mana 350 (+50/niv.)
Armure 32 (+4.7/niv.)
Résistance magique 30 (+1.3/niv.)
Dégâts d'attaque 52 (+0/niv.)
Vitesse d'attaque 0.658 (+2/niv.)
Régénération de vie 5.5 (+0.55/niv.)
Régénération de mana 6 (+0.45/niv.)
Portée 500
Vitesse de déplacement 335
Histoire du champion
Voyageur d'au-delà des étoiles, Bard est un messager des bons augures qui combat pour maintenir l'équilibre dont la vie a besoin pour prospérer dans l'indifférence du chaos. Dans tout Runeterra, sa mystérieuse nature inspire des chants qui ne sont d'accord que sur un point : le vagabond cosmique est attiré par les reliques dotées d'un grand pouvoir magique. Accompagné par un chœur joyeux de Meeps, des esprits qui lui sont dévoués, il n'a d'actions que bénéfiques, même s'il a sa propre manière, un peu étrange, de servir le bien.
Compétences
Instinct du voyageur
P
Lien cosmique
Q
Don du gardien
W
Route magique
E
Destin tempéré
R
Instinct du voyageur Compétence passive
Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base en infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Quand Bard a collecté suffisamment de carillons, ses Meeps infligeront en plus des dégâts dans une zone et ralentiront les ennemis touchés.

Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui font gagner de l'expérience, lui rendent du mana et lui octroient un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.
Lien cosmique Q
Réc.: 11/10/9/8/7 Coût: 60 Portée: 25000
Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.
Don du gardien W
Réc.: 0 Coût: 70 Portée: 800
Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.
Route magique E
Réc.: 22/20.5/19/17.5/16 Coût: 30 Portée: 900
Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.
Destin tempéré R
Réc.: 110/95/80 Coût: 100 Portée: 3400
Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.
Conseils
Jouer en tant que Bard
+ Il est important de collecter des carillons pour améliorer les attaques des Meeps, mais ne négligez pas votre partenaire de voie ! Tentez de faire une irruption fracassante sur votre voie en emmenant un allié sur votre Route magique.
+ Laissez vos Dons du gardien se charger : ils rendent beaucoup plus de PV une fois leur potentiel max atteint.
+ N'oubliez pas que les ennemis peuvent eux aussi emprunter vos Routes magiques et que votre ultime peut toucher vos alliés !
Jouer contre Bard
- Les adversaires de Bard peuvent eux aussi emprunter la Route magique. Si vous croyez que c'est prudent, vous pouvez suivre Bard.
- Vous pouvez détruire les Dons du gardien de Bard en marchant dessus. Ne laissez pas ses alliés s'en emparer facilement.
- L'ultime de Bard, Destin tempéré, affecte les alliés, les ennemis, les monstres et les tourelles. Il peut parfois être avantageux de vous laisser toucher !
Skins
Standard

Standard

Bard sylvestre

Bard sylvestre

Bard des neiges

Bard des neiges

Bard le barde

Bard le barde

Bard astronaute

Bard astronaute

Bard Café Chouchous

Bard Café Chouchous

Bard des rouleaux de Shan Hai

Bard des rouleaux de Shan Hai

T1 Bard

T1 Bard

Bard fleur spirituelle

Bard fleur spirituelle