
Fähigkeiten
Olafs Angriffstempo erhöht sich, je weniger Leben er hat.
AZ: 8
Kosten: 55/60/65/70/75
Reichweite: 1000
Olaf schmettert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Einheiten Schaden zufügt und ihr Lauftempo verlangsamt. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit verringert.
AZ: 16
Kosten: 40/45/50/55/60
Reichweite: 700
Olafs Angriffsschaden wird basierend auf seinem Leben erhöht und er erhält massiven Lebensraub und Zaubervampir.
AZ: 9/8/7/6/5
Kosten: 0
Reichweite: 325
Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen.
AZ: 100
Kosten: 100/75/50
Reichweite: 400
Olaf kann vorübergehend nicht kampfunfähig gemacht werden und seine Rüstung, seine Magieresistenz und sein Tödlichkeitsfaktor sind erhöht.