Informationen über Champion Rumble

Rumble
Rumble
die mechanisierte Bedrohung
Fighter Kämpfer Mage Magier
Angriff
3 / 10
Verteidigung
6 / 10
Schwierigkeit
10 / 10
Basiswerte
Leben 640 (+105/Stf.)
Mana 150 (+0/Stf.)
Rüstung 36 (+4.7/Stf.)
Magieresistenz 28 (+1.55/Stf.)
Angriffsschaden 64 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.644 (+1.85/Stf.)
Lebensregeneration 7 (+0.6/Stf.)
Manaregeneration 0 (+0/Stf.)
Reichweite 125
Bewegungsgeschwindigkeit 345
Champion-Geschichte
Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.
Fähigkeiten
Mechanisierter Titan
P
Flammenspeier
Q
Schrottschild
W
Elektroharpune
E
Der Einebner
R
Mechanisierter Titan Passive Fähigkeit
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Flammenspeier Q
AZ: 10/9/8/7/6 Kosten: 0 Reichweite: 600
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Schrottschild W
AZ: 6 Kosten: 0 Reichweite: 20
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Elektroharpune E
AZ: 0.5 Kosten: 0 Reichweite: 850
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Der Einebner R
AZ: 130/105/80 Kosten: 0 Reichweite: 1750
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Tipps
Spielen als Rumble
+ Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
+ Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
+ Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
Spielen gegen Rumble
- Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
- Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
- Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
Skins
Standard

Standard

Dschungel-Rumble

Dschungel-Rumble

Bilgeratten-Rumble

Bilgeratten-Rumble

Supergalaktischer Rumble

Supergalaktischer Rumble

Ödlandbaron Rumble

Ödlandbaron Rumble

Weltraum-Groove-Rumble

Weltraum-Groove-Rumble

Konditorei-Rumble

Konditorei-Rumble