Información sobre el campeón Rumble

Rumble
Rumble
La Amenaza Mecánica
Fighter Luchador Mage Mago
Ataque
3 / 10
Defensa
6 / 10
Dificultad
10 / 10
Estadísticas base
Vida 640 (+105/niv.)
Mana 150 (+0/niv.)
Armadura 36 (+4.7/niv.)
Resistencia mágica 28 (+1.55/niv.)
Daño de ataque 64 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.644 (+1.85/niv.)
Regeneración de vida 7 (+0.6/niv.)
Regeneración de maná 0 (+0/niv.)
Alcance 125
Velocidad de movimiento 345
Historia del campeón
Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.
Habilidades
Titán del desguace
P
Escupellamas
Q
Escudo de restos
W
Arpón eléctrico
E
Equilibrador
R
Titán del desguace Habilidad pasiva
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Escupellamas Q
EC: 10/9/8/7/6 Costo: 0 Alcance: 600
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Escudo de restos W
EC: 6 Costo: 0 Alcance: 20
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Arpón eléctrico E
EC: 0.5 Costo: 0 Alcance: 850
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Equilibrador R
EC: 130/105/80 Costo: 0 Alcance: 1750
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Consejos
Jugando como Rumble
+ Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
+ Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
+ Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
Jugando contra Rumble
- Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
- La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
- Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.
Aspectos
  • Estándar

    Estándar

  • Rumble de la jungla

    Rumble de la jungla

  • Rumble rata de cloaca

    Rumble rata de cloaca

  • Rumble supergaláctico

    Rumble supergaláctico

  • Rumble barón de los baldíos

    Rumble barón de los baldíos

  • Rumble onda espacial

    Rumble onda espacial

  • Rumble monada de cafetería

    Rumble monada de cafetería